Öffentliche Ausschreibung
Software für Multi-User-VR-System (Los 1) - Projekt "Future Lab"
Gegenstand der Ausschreibung
Software für Multi-User-VR-System Kauflizenz (Los 1)
Anforderungen an ein Multi-User-VR-System
- Zielgruppe bzw. Nutzergruppe: Im Multi-User-VR-System sollen Technik - Schulungen in den Bereichen der Aus- und Weiterbildung angeboten werden. Somit bestehen die Nutzergruppen aus Auszubildenden und Personen aus der Weiterbildung (Servicemitarbeiter, Monteure, Maschinenbediener, etc.)
- Zuvor aufbereitete VR-Modelle in einem audiovisuellen VR-Umgebung in Echtzeit darstellen
- Nutzer können sich in der VR-Umgebung frei bewegen
-- Durch physische Bewegung auf der Grundfläche des physikalischen Raums
-- Realisierung durch mobile VR-Sets
-- Nutzbare Grundfläche des physikalischen Raums
- Der Nutzer kann sich ohne technisches Vorwissen mit der VR-Hardware ausstatten und diese bedienen. Daher sollte die VR-Hardware eine besondere Nutzerfreundlichkeit aufweisen. Auch mit gängiger Consumer-Hardware soll ein professionelles Arbeiten gegeben sein.
- Nutzer kann nach kurzer Einweisung selbstständig eine zuvor erstellte VR-Umgebung nutzen bzw. starten / laden
- Das Multi-User-VR-System kann mit mindestens Nutzern genutzt werden, d.h. es wird eine VR-Umgebung bereitgestellt in der sich die Nutzer gemeinsam befinden und wahrnehmen können (audiovisuell) zudem mit dieser und/oder miteinander interagieren können
- Das VR-System soll es ermöglichen, dass sich lokale Teams in unterschiedlicher Benutzerzahl und differierender Raumgröße verbinden können, um ortsunabhängig kollaborativ zu arbeiten. Es muss die Möglichkeit gegeben sein, dass die Nutzer sich trotz unterschiedlicher Hardware-Optionen (HMDs und Tracking-Systeme) einen gemeinsamen virtuellen Raum teilen, in diesem arbeiten und kommunizieren können.
- Von allen Nutzern die sich zeitgleich im VR-System und sich in derselben VR-Umgebung befinden sind in Echtzeit die Positionen und Bewegungen des Kopfes und der Hände zu ermitteln bzw. zu erfassen (Motion-Capture). Diese sind in Echtzeit auf ein Avatar, welches den Nutzer in der VR-Umgebung repräsentiert, zu übertragen und damit in der VR-Umgebung zu visualisieren
- Die VR-Hardware der Nutzer lässt sich leicht und bequem verwalten und administrieren. Bevorzugt über eine externe Software, idealerweise über die gleiche Software Komponente.
- Die VR-Hardware und Software Komponenten können in einer zentralen Software administriert und von dort aus gesteuert / gestartet werden
- Das VR-System erlaubt den Nutzer gleichzeitig sowohl akustische Immersion wahrzunehmen als auch untereinander akustisch zu kommunizieren. Dies muss auch gegeben sein, wenn sich die Nutzer nicht am gleichen physischen Standort befinden.
- Die VR-Umgebung wird durch eine VR-Software bereitgestellt, die es ermöglicht 3D-Modelle in üblichen weit verbreiteten Austauschformaten zu importieren und diese somit zur Nutzung in der VR-Umgebung bereitzustellen. Alternativ kann die Bereitstellung der importfähigen Datei über ein externes Programm erfolgen.
- Das VR-System erlaubt es verschiedene Head-Mounted-Displays (HMD) zu verwenden.
- Das VR-System ist auch über mobile Devices z.B. Tablets steuerbar
- Der VR-Content wird an einer zentralen Stelle (z.B. Server) bereitgestellt. Dies erlaubt einen einfachen Zugriff und damit ein einfaches einladen des VR-Content in eine VR-Sitzung.
- Unity-Anwendungen die für die verwendete VR-Software entwickelt wurde, können über eine zentrale Stelle (z.B. Server) bereitgestellt werden und über die VR-Software gestartet werde
Art des Auftrags
Lieferauftrag & Dienstleistung
Erfüllungsort (Bundesland):
Bayern
Die Ausschreibung ist bereits beendet, weil die Angebotsfrist abgelaufen ist.
Eine Bewerbung um diesen Auftrag ist nicht mehr möglich.
Auftraggeber
92729 WeiherhammerKontaktdaten des Auftraggebers
FreischaltenAngebotsfrist: 18.03.2020
Ausführliche Beschreibung des Auftrags
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